승률 55%인데 왜 계좌가 줄어드나
승률 55%면 괜찮은 전략처럼 들린다. 그런데 그게 실제로 이익이 되는지는 한 번에 얼마를 먹으려 하는가에 전부 달려 있다. 목표 0.5%에 왕복 비용 0.2%면 승률 70%를 찍어야 겨우 본전이다. 같은 비용이라도 목표를 3%로 잡으면 53.3%면 된다. 식은 한 줄이고, 자기 숫자를 넣어보면 “백테스트는 좋았는데 계좌는 줄어든다”는 현상이 대부분 여기서 설명된다.
고지: 아래 예시에 쓰인 실측치는 필자가 직접 운영하는 서비스(FuturesAI)의 공개 데이터다. 유리한 숫자가 아니라 불리한 쪽까지 그대로 쓰기 위해 골랐다.
식 한 줄
목표가와 손절가가 같은 거리라면, 본전이 되는 승률은 이렇게 나온다.
손익분기 승률 = 50% + 비용 ÷ (2 × 목표폭)
여기서 비용은 왕복 전체다. 진입 수수료, 청산 수수료, 그리고 양쪽에서 실제로 밀린 슬리피지까지 합친 값이다. 수수료표에 적힌 메이커 요율이 아니라 계좌에서 실제로 빠져나간 돈이다.
이 식의 모양이 전부다. 비용이 분자에 있고 목표폭이 분모에 있다. 그래서 목표를 절반으로 줄이면 필요한 승률이 절반으로 주는 게 아니라 비용 부담이 두 배가 된다.
표로 보면 명확하다

| 목표=손절 | 비용 0.1% | 비용 0.2% | 비용 0.4% |
|---|---|---|---|
| 0.5% | 60.0% | 70.0% | 90.0% |
| 1% | 55.0% | 60.0% | 70.0% |
| 2% | 52.5% | 55.0% | 60.0% |
| 3% | 51.7% | 53.3% | 56.7% |
| 5% | 51.0% | 52.0% | 54.0% |
왼쪽 위와 오른쪽 아래를 비교해보면 된다. 같은 비용 구조, 같은 동전던지기인데 0.5% 스캘핑에 비용 0.4%면 열 번 중 아홉 번을 맞혀야 하고, 5% 스윙에 비용 0.1%면 51%면 된다. 이건 같은 일을 빠르게 하는 게 아니라 아예 다른 난이도의 일이다.
그리고 이 표에는 실력이라는 항목이 없다. 모든 칸이 “이기든 지든 크기가 같다”는 가정에서 나온 숫자다. 예측을 잘하고 못하고가 개입하기 전에 이미 산수로 정해진 문턱이다.
단타가 구조적으로 불리한 이유
비용은 거래 한 번당 거의 고정이다. 반면 목표폭은 내가 정한다. 그래서 짧게 먹으려 할수록 비용이 차지하는 비중이 커진다.
구체적으로 보자. 왕복 0.2%일 때 목표 0.5%면 시작하기도 전에 먹으려던 것의 40%를 내놓는다. 목표 5%면 4%다. 자주 짧게 먹는 사람은 같은 전략을 빠르게 돌리는 게 아니라, 구조적으로 더 높은 문턱을 매 거래마다 다시 넘어야 한다. 거래가 잦을수록 그 문턱을 넘는 횟수도 늘어난다.
“백테스트에서는 됐는데 실전에서 안 된다”가 여기서 나온다. 수수료를 빼지 않았거나, 수수료는 뺐는데 슬리피지를 안 넣은 백테스트는 위 표의 모든 칸을 몇 퍼센트포인트씩 아래로 옮겨놓는다. 목표 1%에서 가정 비용을 0.1%에서 0.2%로 바꾸면 손익분기가 55%에서 60%로 간다. 거래를 한 건도 바꾸지 않았는데 수익 전략이 손실 전략이 된다.
실측치로 해보면
필자가 운영하는 시스템의 채점 데이터가 공개돼 있어 예시로 쓸 수 있다. 불리한 부분까지 포함해서다.
59개 종목 26,630건을 채점한 결과 중상위 점수 구간의 승률은 54.6%였다. 이 숫자를 식에 거꾸로 넣으면, 54.6%가 의미를 가지려면 목표폭이 최소 얼마여야 하는지가 나온다.
| 왕복 비용 | 승률 54.6%가 본전이 되는 최소 목표폭 |
|---|---|
| 0.1% | 1.09% |
| 0.2% | 2.17% |
| 0.4% | 4.35% |
같은 시스템을 보유 기간만 바꿔 백테스트하면(왕복 20bp 반영) 1일 보유 평균 +0.41%, 5일 보유 평균 +2.83%가 나온다.
1일 수치는 산수가 요구하는 2.17%에 한참 못 미친다. 5일 수치는 넘는다. 이건 예측의 품질이 두 가지라서가 아니라, 같은 신호를 비용을 따돌릴 만큼 긴 거리에서 쟀느냐 아니냐의 차이다.
“신호는 짧을수록 약하다”는 건 전에 관찰로 알고 있었다. 이 식은 그게 왜 그럴 수밖에 없었는지를 설명한다. 그리고 비슷한 승률을 가진 어떤 신호에도 똑같이 적용된다.
움직일 수 있는 건 셋뿐
- 목표폭을 넓힌다. 표를 다시 보면 이게 압도적으로 강한 지렛대다. 목표폭이 분모에 있기 때문이다. 비용 0.2%에서 목표를 1%에서 3%로 늘리면 필요 승률이 60%에서 53.3%로 떨어진다. 나머지 둘을 합쳐도 이만큼 안 된다.
- 보유 기간을 늘린다. 사실 같은 지렛대의 다른 이름이다. 오래 들고 있어야 큰 목표를 잡을 수 있다. 덤으로 같은 수익을 내는 데 치르는 왕복 횟수도 줄어든다.
- 비용을 낮춘다. 효과는 분명하지만 한계가 있다. 목표 1%에서 왕복 0.2%를 0.1%로 반 줄이면 손익분기가 60%에서 55%로 간다. 목표가 짧을수록 이 지렛대의 값이 커지는데, 그건 이미 산수와 싸우고 있는 상황이라는 뜻이기도 하다.
못 하는 것도 분명하다. 승률은 의지로 올릴 수 없다. 그래서 전략이 안 될 때 가장 정직한 첫 수는 “내 전략이 요구하는 승률을 실제로 달성하는 사람이 있기는 한가”를 확인하는 것이다.
비용 쪽을 실제로 줄이려면 거래소별 실부담률부터 봐야 한다. 같은 요율표라도 리베이트를 반영한 실부담은 거래소마다 두 배 이상 벌어진다. 비교는 FuturesAI에 정리해두고 있다.
승률이 말해주지 않는 것
위 내용은 전부 이익과 손실의 크기가 같다는 가정 위에 있다. 실제 전략은 대칭인 경우가 드물고, 그러면 답이 양쪽으로 달라진다.
승률 40%짜리도 이익이 손실의 세 배라면 충분히 남는다. 추세추종이 보통 이렇게 생겼고, 낮은 승률은 결함이 아니라 이익을 끝까지 끌고 가는 설계의 결과다. 반대로 승률 70%인데 돈을 잃는 경우도 있다. 이익은 짧게 끊고 손실은 회복을 기다리며 들고 있으면 그렇게 된다.
그러니 목표와 손절이 다르면 축약형 말고 원래 식을 쓰면 된다. 손익분기 승률 = (손실폭 + 비용) ÷ (이익폭 + 손실폭).
그리고 평균 이익·평균 손실·비용 가정 없이 승률만 적힌 광고는 판단할 수 없는 숫자로 보는 게 맞다. 좋은 숫자도 나쁜 숫자도 아니고, 해석이 불가능한 숫자다.
거래소를 바꾸면 문턱이 얼마나 내려가나
비용을 낮추는 지렛대가 실제로 얼마짜리인지는 숫자를 넣어보면 바로 나온다. 리베이트를 반영한 실부담률은 거래소마다 이만큼 벌어진다(2026년 9월 기준, 편도).
| 거래소 | 페이백 | 실부담(편도) | 왕복 환산 |
|---|---|---|---|
| 게이트 | 70% | 0.015% | 0.03% |
| 비트겟 | 50% | 0.015% | 0.03% |
| OKX | 20% | 0.04% | 0.08% |
| 바이낸스 | 10% | 0.045% | 0.09% |
| 엣지엑스 | 없음 | 0.045% | 0.09% |
여기서 먼저 짚을 게 있다. 페이백 퍼센트가 높다고 실부담이 낮은 게 아니다. 게이트 70%와 비트겟 50%의 실부담이 똑같이 0.015%다. 출발 수수료가 다르기 때문이다. 페이백 숫자만 보고 고르면 순서가 뒤집힌다.
이 차이를 앞의 손익분기 식에 넣으면 이렇게 된다. 목표 1%를 잡는다고 할 때, 왕복 0.03%면 손익분기가 51.5%이고 왕복 0.081%면 54.0%다. 2.5%포인트 차이다.
작아 보이지만 앞서 나온 실측 승률이 54.6%였다는 걸 기억하면 의미가 달라진다. 값싼 쪽에서는 여유가 3%포인트 넘게 남고, 비싼 쪽에서는 0.6%포인트만 남는다. 같은 신호, 같은 전략인데 한쪽은 버티고 한쪽은 표본이 조금만 나빠져도 무너진다.
거래가 잦을수록 이 격차가 누적된다. 월 100회 왕복에 회당 1,000만원이면 0.03%와 0.081%의 차이는 월 51만원이다. 연간 600만원이 넘는다. 같은 예측력으로 그만큼을 더 내거나 덜 내는 것이고, 이건 실력이 아니라 선택의 결과다.
자주 묻는 질문
현물에도 적용되나요?
된다. 이 식은 비용과 목표폭의 관계일 뿐 상품을 가리지 않는다. 레버리지도 손익분기 승률을 바꾸지 않는다. 이익·손실·수수료를 같은 배수로 키우기 때문이다.
비용은 어떤 값을 넣어야 하나요?
수수료표를 옮겨 적지 말고 직접 재는 게 맞다. 청산된 거래 열 건을 잡고 진입·청산에서 계좌를 빠져나간 금액을 전부 더한 뒤 거래한 명목금액으로 나누면 된다. 그 값에는 수수료표에 없는 슬리피지가 포함된다.
펀딩비도 들어가나요?
위 식에는 없다. 정산 시점을 넘겨 들고 있다면 낸 펀딩비를 비용에 더해야 한다. 오래 들수록 커지므로, 보유 기간을 늘려서 얻는 이점을 일부 상쇄한다.
제 승률이 손익분기보다 높으면 수익이 나나요?
표본이 충분히 크고, 평균 이익과 평균 손실이 가정한 대로라면 그렇다. 두 조건 모두 생각보다 자주 깨지기 때문에, 어떤 표보다 자기 거래를 직접 측정하는 게 낫다.
출처
- FuturesAI 공개 채점 데이터 — 59종목 26,630건, 20일 보유 기준 중상위 구간 승률 54.6%. 2026년 9월 25일 조회
- FuturesAI 공개 백테스트 — 단일 종목 1일·5일 보유, 왕복 20bp 반영 시 거래당 평균 +0.41%·+2.83%. 2026년 9월 25일 조회
- futuresai.io — 공개 채점 대시보드. 같은 수치를 직접 확인할 수 있다
이 글은 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다. 본문의 수치는 특정 기간의 과거 측정치이고 미래 성과를 보장하지 않습니다. 암호화폐 거래는 가격 변동으로 원금 손실이 발생할 수 있으며, 레버리지 거래는 원금 전액 손실이 가능합니다.
✍️ David Lim · 에디터
